Гостевая книга Ассемблер Delphi

Создание и использование интерфейса.

Обмен недвижимости в самаре там.

Интерфейсы представляют собой частный случай описания типов. Они объявляются с помощью зарезервированного слова interface. Например:

type

IEdit = interface

procedure Copy; stdcall;

procedure Cut; stdcall;

procedure Paste; stdcall;

function Undo: Boolean; stdcall;

end;

Такое объявление эквивалентно описанию абстрактного класса в том смысле, что провозглашение интерфейса не требует расшифровки объявленных в нем свойств и методов.

В отличие от классов интерфейс не может содержать поля, и, следовательно, объявляемые в нем свойства в разделах read и write могут ссылаться только на методы. Все объявляемые в интерфейсе члены размещаются в единственной секции public. Методы не могут быть абстрактными (abstract), виртуальными (virtual), динамическими (dynamic) или перекрываемыми (override). Интерфейсы не могут иметь конструкторов или деструкторов, т. к. описываемые в них методы реализуются только в рамках поддерживающих их классов, которые называются интерфейсными.

Если какой-либо класс поддерживает интерфейс (т. е. является интерфейсным), имя этого интерфейса указывается при объявлении класса в списке его родителей:

TEditor = class(TInterfacedObject,IEdit)

procedure Copy; stdcall;

procedure Cut; stdcall;

procedure Paste; stdcall;

function Undo: Boolean; stdcall;

end;

В отличие от обычного класса интерфейсный класс может иметь более одного родительского интерфейса:

type

IMylnterface = interface procedure Delete; stdcall;

end;

TMyEditor = class(TInterfacedObiect, lEdit, IMylnterface)

procedure Copy; stdcall;

procedure Cut; stdcall;

procedure Paste; stdcall;

function Undo:, Boolean; stdcall;

procedure Delete; stdcall;

end;

В любом случае в разделе реализации интерфейсного класса необходимо описать соответствующие интерфейсные методы. Если, например, объявлен интерфейс

IPaint = interface

procedure CirclePaint(Canva: TCanvas; X,Y,R: Integer);

procedure RectPaint(Canva: TCanvas; X1,Y1,X2,Y2: Integer);

end;

и использующий его интерфейсный класс

TPainter = class(TInterfacedObject,IPaint)

procedure CirclePaint(Canva: TCanvas; X,Y,R: Integers);
procedure RectPaint(Canva: TCanvas; X1,Y1,X2,Y2: Integer);

end;

то в разделе implementation следует указать реализацию методов:

procedure TPainter.CirclePaint(Canva: TCanvas;

X,Y,R: Integers; begin

with Canva do

Ellipse(X, Y, X+2*R, Y+2*R) ;

end;

procedure TPainter.RectPaint(Canva: TCanvas;

X1,Y1,X2,Y2: Integer);

begin

with Canva do

Rectangle(XI, Yl, X2, Y2)

end;

Теперь можно объявить интерфейсный, объект класса TPainter, чтобы с его помощью нарисовать окружность и квадрат:

procedure TForm1.PaintBoxIPaint(Sender: TObject);

var

Painter: IPaint;

begin

Painter := TPainter.Create;

Painter.CirclePaint(PaintBoxl.Canvas,10,0,10) ;

Painter.RectPaint(PaintBoxl.Canvas,40,0,60,20);

end;

Несмотря на то что интерфейс всегда объявляется до объявления использующего его интерфейсного класса и, следовательно, известен компилятору, его методы обязательно должны быть перечислены в объявлении класса. В нашем случае простое указание

type

TPainter = class(TInterfacedObject, IPaint)

end;

было бы ошибкой: компилятор потребовал бы вставить описание методов CirclePaint и RectPaint.

Подобно тому как все классы в Object Pascal порождены от единственного родителя TObject, все интерфейсные классы порождены от общего предка TInterfacedObject. Этот предок умеет распределять память для интерфейсных объектов и использует глобальный интерфейс lunknow:

type

TInterfacedObject = class(TObject, lUnknown) private

FRefCount: Integer;

protected

function Querylnterface(

const IID: TGUID; out Obj): Integer; stdcall;

function _AddRef: Integer; stdcall;

function _Release: Integer; stdcall;

public

property RefCount: Integer read FRefCount;

end;

Если бы в предыдущем примере класс TPainter был описан так:

TPainter = class(IPaint)

procedure CirclePaint(Canva: TCanvas; X,Y,R: Integer);

procedure RectPaint(Canva: TCanvas; X1,Y1,X2,Y2: Integer);

end;

компилятор потребовал бы описать недостающие методы Queryinterface, _Add И _Release класса TInterfacedObject. Поле FRef Count этого класса служит счетчиком вызовов интерфейсного объекта и используется по принятой в Windows схеме: при каждом обращении к методу Add интерфейса IUnknow счетчик наращивается на единицу, при каждом обращении к Release - на единицу сбрасывается. Когда значение этого поля становится равно 0, интерфейсный объект уничтожается и освобождается занимаемая им память.

Если интерфейс предполагаетсяиспользовать в технологиях COM/DCOM или CORBA, его методы должны описывать с директивой stdcall или (для объектов Автоматизации) safecall

К интерфейсному объекту можно применить оператор приведения типов as, чтобы использовать нужный интерфейс:

procedure PaintObjects(P: TInterfacedObject) var

X: IPaint;

begin

try

X := P as IPaint;

X.CirclePaint(PaintBoxl.Canvas,0,0,20)

except

ShowMessage('Объект не поддерживает интерфейс IPaint')

end

end;

Встретив такое присваивание, компилятор создаст код, с помощью которого вызывается метод Queryinterface интерфейса IUnknow с требованием вернуть ссылку на интерфейс IPaint. Если объект не поддерживает указанный интерфейс, возникает исключительная ситуация.

Интерфейсы, рассчитанные на использование в удаленных объектах, должны снабжаться глобально-уникальным идентификатором (guiD). Например:

IPaint = interface

['{A4AFEB60-7705-11D2-8B41-444553540000}']

procedure CirclePaint(Canva: TCanvas; X,Y,R: Integer);

procedure RectPaint(Canva: TCanvas; Xl,Yl,X2,Y2: Integer);

end;

Глобально-уникальные идентификаторы создаются по специальной технологии, гарантирующей ничтожно малую вероятность того, что два guid совпадут. Эта технология включена в Windows 32: чтобы получить guid для вновь созданного интерфейса в среде Delphi, достаточно нажать клавиши Ctrl+Shift+G. Для работы с guid в модуле System объявлены следующие типы:

type

PGUID = ^TGUID;

TGUID = record Dl: LongWord;

D2: Word;

D3: Word;

D4: array [0..7] of Byte;

end;

Программист может объявлять типизированные константы типа tguid, например:

const IID_IPaint: TGUID= ['{A4AFEB61-7705-11D2-8B41-444553540000}'] ;

Константы guid могут использоваться вместо имен интерфейсов при вызове подпрограмм. Например, два следующих обращения идентичны:

procedure Paint(const IID: TGUID);

Paint(IPaint) ;

Paint(IID_Paint);

С помощью зарезервированного слова implements программист может делегировать какому-либо свойству некоторого класса полномочия интерфейса. Это свойство должно иметь тип интерфейса или класса. Если свойство имеет тип интерфейса, имя этого интерфейса должно указываться в списке родителей класса, как если бы это был интерфейсный класс:

type

IMylnterface = interface procedure P1; procedure P2 ;

end;

TMyClass = class(TObject, IMylnterface)

FMyInterface: IMylnterface;

property Mylnterface: IMylnterface

read FMyInterface implements IMylnterface;

end;

Обратите внимание: в этом примере класс TMyciass не является интерфейсным, т. е. классом, в котором исполняются методы p1 и P2. Однако если из него убрать определение уполномоченного свойства Mylnterface, он станет интерфейсным, и в нем должны быть описаны методы интерфейса IMylnterface.

Уполномоченное свойство обязательно должно иметь часть read. Если оно имеет тип класса, класс, в котором оно объявлено, не может иметь других уполномоченных свойств.

назад - Вперёд