Строковый и символьный типы.
Оформление загранпаспорта Харьков
Строковый и символьный типы
Свое знакомство с типами мы начнем со строкового типа String. Этот тип определяет участок памяти переменной длины, каждый байт которого содержит один символ. Для символов в Object Pascal используется тип Char, таким образом, String - это цепочка следующих друг за другом символов Char. Каждый символ в String пронумерован, причем первый символ имеет номер 1. Программист может обращаться к любому символу строки, указывая его порядковый номер в квадратных скобках сразу за именем переменной:
var // Начало раздела описания переменных
S: String;
// Объявление переменной строкового типа
begin
// Начало раздела исполняемых операторов
S := ' Строка символов';
// Переменная S содержит
// значение ”Строка символов”
S[6] := 'и'; // Теперь переменная содержит значение
// ”Строки символов”
end;
// Конец раздела исполняемых операторов
Наличие комментариев избавляет меня от необходимости подробного описания назначения каждой строки текста. Напомню, что программист обязан объявить любой вводимый им идентификатор. Идентификатор s неизвестен Delphi - он введен нами для переменной строкового типа. После его объявления в разделе переменных Delphi выделит для него начальную область памяти минимальной длины и будет контролировать использование этого идентификатора в разделе исполняемых операторов. Например, если в этом разделе встретится выражение
2*S-1
компилятор сразу забьет тревогу, так как строка не может быть участником математических вычислений: она предназначена для хранения символов, а не чисел.
В первом операторе присваивания в переменную s будет помещено значение строковой константы строка символов'. Строковые константы содержат произвольные символы, заключенные в обрамляющие апострофы, причем сами апострофы не входят в значение константы, поэтому после присваивания переменная примет значение Строка символов без апострофов (если понадобится включить в текстовую константу апостроф, он удваивается: ' символ ' ' - апостроф'). После первого присваивания s будет занимать участок памяти длиной 15 байт - по одному байту на каждый символ значения[ На самом деле переменная строкового типа всегда имеет длину 4 байта, которые используются для указания на область памяти, в которой помещается сама строка символов. Подробнее о механизме использования памяти строковыми переменными см. п. 6.3.1. ]. Переменность размера области памяти, выделяемой для размещения строки символов, - характерная особенность типа string. Если бы, например, во втором операторе мы обратились не к 6-му по счету символу, а ко всей строке в целом:
S := 'и';
эта переменная стала бы занимать 1 байт, а следующие за ним 14 байтов оказались бы свободными. Длина строковой переменной в программе меняется автоматически при каждом присваивании переменной нового значения и может составлять от 0 до 2 Гбайт[ Для версии Delphi 1 тип String соответствует “короткой” строке, длина которой не может превышать 255 байт. ] (1 Гигабайт (Гбайт) соответствует константе Gbyte на стр. 84). Над строковым типом определена операция сцепления (+):
S := 'Object'+' Pascal';// S содержит “Object Pascal”
Кроме того, строки можно сравнивать с помощью таких операций отношения:
Операция
|
Смысл
|
=
|
Равно
|
<>
|
Не равно
|
>
|
Больше
|
>=
|
Больше или равно
|
<
|
Меньше
|
<=
|
Меньше или равно
|
Примечание
Символы <>, <= и >= пишутся слитно, их нельзя разделять пробелами иди комментариями.
Результат применения операции сравнения к двум строкам имеет логический тип, который характеризуется двумя возможными значениям: True (Истина; читается тру) и False (Ложь; читается фоле). Строки сравниваются побайтно, слева направо; каждая пара символов сравнивается в соответствии с их внутренней кодировкой (см. гл. 7).
Все остальные действия над строками осуществляются с помощью нескольких стандартных для Delphi подпрограмм, описанных в гл.7.
Учебная программа COPY.TXT
Создадим программу, в которой текст из строки ввода edinput будет копироваться без изменений в метку lboutput и редактор mmoutput. Для этого загрузите Delphi и выберите опцию File | New | Application [ Как уже говорилось в гл. 2, имеет смысл для каждой учебной программы создавать свой подкаталог и размещать в нем все связанные с программой файлы. Если вы еще не сделали этого, минимизируйте Delphi и создайте с помощью Проводника подкаталог COPYTXT в каталоге для ваших учебных программ. В дальнейшем я не буду напоминать вам о необходимости создания подкаталогов, однако помните, что, если вы не будете этого делать, очень скоро ваш учебный каталог станет представлять собой хаотическое нагромождение никак не связанных друг с другом файлов. ].
Чтобы сообщить программе о том, что в строке ввода edinput подготовлен текст, пользователь должен щелкнуть по кнопке bbRun, поэтому все необходимые действия мы сосредоточим в обработчике события onciick этой кнопки. Дважды щелкните по кнопке bbRun в окне формы, чтобы Delphi автоматически подготовила для вас заголовок обработчика события, и отредактируйте его следующим образом:
procedure TfmExample.bbRunClick(Sender: TObject);
begin
lbOutput.Caption := edInput.Text;
// Повторяем текст в метке mmOutput.Lines.Add(edInput.Text);
// и в многострочном редакторе
edInput.Text := '';
// Очищаем строку ввода edInput.SetFocus;
// Передаем ей фокус ввода
end;
Нажмите F9 для прогона программы, сохраните модуль под именем CopyTxtU.pas, а проект в целом - под именем copyTxt.dpr, и вы увидите окно, показанное на рис. 5.4.
Рис. 5.4. Окно программы CopyTxt
Комментарий к программе
Вводимый текст хранится в свойстве Text компонента edInput. После выполнения первого оператора присваивания он будет перенесен в свойство caption компонента IbOutput и тут же появится на экране над строкой ввода.
Многострочньш редактор mmOutput способен сохранять и отображать на экране множество строк. Все они содержатся в его свойстве Lines, относящемуся к классу TStringList (подробнее об этом классе см. п. 12.1). Метод Add класса TStringList добавляет новую строку к имеющемуся в Lines набору строк. Добавленная с помощью второго оператора строка тут же отображается на экране. С помощью оператора
edInput.Text := ' ' ;
строка ввода очищается и подготавливается к вводу нового текста. Двойной апостроф в правой части оператора указывает “пустую” строку или, что то же, строку нулевой длины. Завершает обработчик оператор
edinput.SetFocus ;
с помощью которого строка edinput получает фокус ввода. Термином “фокус ввода” в Delphi фактически обозначается клавиатура”* “Получить фокус ввода” означает связать указанный компонент с клавиатурой. В окне программы может быть несколько компонентов, способных принимать и обрабатывать клавиатурный ввод (в нашей программе таких компонентов четыре: редактор mmoutput, строка edinput и кнопки bbRun и bbciose). Каждый из таких компонентов имеет метод SetFocus, с помощью которого программа может передать компоненту контроль над клавиатурой. Чтобы оценить действия, реализуемые оператором edinput. SetFocus, поставьте в самом начале оператора признак комментария (символы “//”), сделайте новый прогон программы и введите с ее помощью хотя бы 2-3 строки.
Замечу, что в момент появления окна программы на экране строка edinput не имеет фокуса ввода, что затрудняет ввод первой строки. Попробуйте самостоятельно создать обработчик события опАс-tivate для формы fmExampie и в нем установить фокус ввода для строки edinput. (Подсказка: раскройте список выбора в верхней части окна Инспектора объектов, выберите в нем компонент fmExampie и дважды щелкните по правой колонке свойства OnActivate на странице Events этого окна.)
назад - Вперёд
|